Pixel art

像素艺术

像素艺术是一种使用像素作为唯一构建单元,在图形软件中绘制的数字艺术形式。它广泛与8位和16位时代的计算机和街机游戏机的低分辨率图形以及其他像LED显示屏和图形计算器这样的有限系统相关联,这些系统具有有限数量的像素和可用颜色。尽管技术限制已被超越,但这种艺术形式仍然被像素艺术家和游戏工作室所采用。由于软件限制,大多数像素艺术作品在文件大小和使用颜色数量上也是受限的,以实现特定的审美效果或简化感知噪点。较早期的像素艺术形式往往采用较小的调色板,有些视频游戏甚至只使用两种颜色(1位色深)。因为这些自我限制,像素艺术与许多传统限制性艺术形式(如马赛克和十字绣)呈现出明显的相似之处。

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in Pixel art style

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